Ghosts of Knowledge: Kensho

Vous avez rejoint un groupe d'explorateurs qui se frayent un chemin dans la terre en dessous lorsque soudainement, leurs machines commencent à tomber dans les airs, pour finir par s'écraser dans un mystérieux désert souterrain !

Séparé de votre équipage, vous commencez à découvrir les secrets insaisissables et les origines effrayantes du monde perdu sous le sable...

Créez des chemins, découvrez des secrets et capturez de nouvelles formes de Pokémon qui n'existent que dans l'ancien monde du sable !

Features

  • Formes régionales obtenables de divers Pokémon
  • Une tonne de dresseurs partenaires
  • Une approche unique de la formule Pokémon avec un accent sur l'exploration
  • Jeu ouvert où vous pouvez progresser à votre rythme
  • Nouveaux mécanismes tels que le système Move Bank et le gain d'EXP à l'échelle de l'équipe (similaire à Pokémon Legend: Arceus)
  • Un bonus d'EXP à tous les niveaux pour vaincre les boss et entraîner de nouveaux Pokémon
  • Une variété de combats de boss et de mécanismes uniques cachés dans le désert
  • Des puzzles et des énigmes uniques répartis dans le désert sous la forme de forteresses
  • Un monde qui s'ouvre rapidement à mesure que vous débloquez plus de bijoux, d'objets et d'outils

Problèmes connus

Majeurs:

  • La progression et le plaisir sont actuellement très au goût du joueur. Certaines personnes réussissent très bien à terminer le jeu et d'autres restent bloquées très facilement. Nous avons pris en compte les commentaires et nous essaierons d'implémenter des fonctionnalités qui complèteront et guideront tous les types de joueurs, anciens et nouveaux. Si vous avez du mal, ce n'est pas de votre faute.
  • Certaines fonctionnalités clés manquent en raison du manque de temps, mais le jeu reste très jouable.

Mineurs:

  • Actuellement, certains mouvements ont la description textuelle "Ne pas utiliser ce mouvement etcetc". Ignorez cela, car la plupart des mouvements fonctionnent bien. Le texte a été copié de la génération 8, mais fonctionnellement, les mouvements fonctionnent. Nous réécrirons manuellement les descriptions à une date ultérieure, nous n'avons tout simplement pas le temps pendant le jam.
  • Le mixage audio est un problème en raison des contraintes de temps.

Credits

Jam Team

  • Ranko​
  • Ned​
  • Gray​
  • Brysoon​

Tiles

Mew's Gen 4 Interior Tiles: Used the chair for the escape pod inside

Base Tileset for Oasis/Jungle/Caves

  • Flurmimon
  • Kyle-Dove some beach tiles, the mushroom, the grass nearby the mushroom, lilypads and bigger mangrove tree
  • WesleyFG the smaller swamp trees are from Light Platinum
  • TheDeadHeroAlistar one of his trees, which I made it smaller
  • Pokémon Procyon & Deneb a japanese hack, it's one of my main inspirations, hence the first trees and the small palm trees
  • TheWolfGalaxy for his amazing shield tiles, so I've tried to make my one in his style
  • Gaia Project inspiration for the HGSS!grass tiles, bridge, river and HGSS!way tiles
  • Pokémon Pinball Ruby & Sapphire Whirlpool tile
  • Evolina base for high mountains
  • Advance Tileset bridge shape, way tiles and berry field base

Volcano Tiles: Hek

Public Gen 4 Tileset:

  • Magiscarf
  • WesleyFG
  • SailorVicious (Formerly known as Heavy-Metal-Lover)
  • Shawn Frost
  • NSora-96
  • PeekyChew
  • Kyle-Dove
  • Claisprojects.com
  • Minorthreat0987
  • The-Red-Ex
  • UltimoSpriter
  • TyranitarDark
  • DarkDragonn
  • rafa-cac
  • Phyromatical
  • Alucus
  • Newtiteuf
  • ChaoticCherryCake
  • moca

Music

Pokémon Legends Arceus: Obsidian Fieldlands, Dangerous Pokémon Alert

Ghost Trick: Chicken Paradise

I Am Setsuna: Victory Theme

Battle! Wild Pokémon (Legends Arceus Arrange): ZameJack

Sealed Chamber - Remastered: ZameJack

Shin Megami Tensei IV: Battle A1

Shin Megami Tensei V: Magatsuka Battle, Amanozako Theme, Bethel

Shin Megami Tensei V: Fairy Village slowed by Dark Samurai

Pokemon Colosseum/Gale of Darkness - Relic Forest Remix: Kamex

Graphics

Gym Leader, E4, and Champs PSS Icons: Referenced for portraits

Pokemon Oras: Buzznav People: Edited for portraits

Trainer Mugshots: Edited for portraits

Battle Backgrounds v.2: Edited the sand background to fit PSDK.

Maractus Overworld Sprite: Used in the overworld of Blasted Ruins

Overworld Collection: Used as a reference for Vivienne.

SpriteMight Fog Resources and Tutorial: Used resource

Cerulean Cave Location Preview: Used in intro, from Heart Gold/Soul Silver

Tower of Hats Resource Pack: Used Battle UI Assets

Generation 8 Project: needs citation

Heliolisk Back Sprites: Obtainable Pokemon

Gen 7 Back Sprites (DS-Style):

  • leparagon
  • Z-nogyroP
  • zlolxd
  • elazulmax
  • mangamanga
  • VanillaSunshine

A Beach Background: Edited for Oasis battle background

Concept Arts

Gaia Sneasel + Weavile: Created sprites, graphics, and metadata off the concept art (Sprites by blackburn789)

Ancient Hippopotas + Hippowdon: Created sprites, graphics, and metadata off the concept art (Sprites by blackburn789)

Ancient Skorupi + Drapion: Created sprites, graphics, and metadata off the concept art (Sprites by blackburn789)

Ancient Toxel + Toxtricity: Created sprites, graphics, and metadata off the concept art (Sprites by blackburn789)

Ancient Zubat + Golbat + Crobat: Created sprites, graphics, and metadata off the concept art (Sprites by blackburn789)

Ancient Terrakion: Created sprites, graphics, and metadata off the concept art (Sprites by blackburn789)

Ancient Virizion: Created sprites, graphics, and metadata off the concept art (Sprites by blackburn789)

Ancient Cobalion: Created sprites, graphics, and metadata off the concept art (Sprites by blackburn789)

Ancient Chansey: Created sprites and graphics off the concept art (Battle Sprite by blackburn789)

Ce jeu a été créé à l'aide de Pokémon SDK. Cliquez sur ce lien pour voir les crédits de Pokémon SDK.