Définir l'apparence de l'utilisateur
Informations rapides
PSDK définira automatiquement l'apparence dans un format comme celui-ci : {apparence}_{genre}_{état}
Cela signifie que PSDK décide de l'apparence de l'utilisateur en fonction de quelques éléments :
- L'apparence définit
- Le genre choisit
- L'état actuel de l'utilisateur (en train de marcher / courir / surfer, etc.)
Si vous regardez l'événement d'introduction ci-dessus, vous pouvez remarquer deux choses :
- Vous devez spécifier le genre et l'apparence dans un script.
- Le genre est défini par un interrupteur, il y a donc deux façons de le régler. Soit vous mettez l'interrupteur n°1 sur ON si vous jouez une fille (ou sur OFF pour un garçon), soit vous le réglez via le script comme indiqué dans l'événement ci-dessus.
# Sets the user's gender to female (false for male)
$trainer.define_gender(true)
# Sets the user's appearance
$game_player.set_appearance_set('hero_01_white')
NOTE : N'oubliez pas de lancer extendtext.exe au moins une fois pour que chaque ligne s'adapte !
États par défaut
Les états supportés par défaut que vous pouvez trouver dans votre dossier "graphics/characters" sont :
- Marcher (walk)
- Courir (run)
- Marcher dans les marais (swamp)
- Courir dans les marais (swamp_run)
- S'enfoncer dans les marais (swamp_sinking)
- S'enfoncer profondément dans les marais (deep_swamp_sinking)
- Surfer (surf)
- Pêcher (fish)
- Pêcher pendant qu'on surfe (surf_fish)
- Centre Pokémon (pokecenter)
- Bicyclette à l'arrêt (cycle_stop)
- Rouler en bicyclette (cycle_roll)
- Rouler en bicyclette en faisant une roue (cycle_roll_to_wheel)
- Bicyclette à l'arrêt faisant une roue (cycle_wheel)