Modifier les attributs des évènements
Dans PSDK le nom de l'évènement permet de modifier les attributs de celui-ci. Cette page les détaille tous.
Afficher un évènement sans ombre
Si vous voulez qu'un évènement n'ait pas d'ombre, commencez son nom par le caractère suivant : §
Afficher un évènement au dessus du héros à couche égale
Si vous voulez qu'un évènement soit affiché à peu près comme un élément de priorité 1, commencez son nom par le caractère suivant : ¤
Désactiver les particules sur un évèment
Pour désactiver les particules sur un évènement, utilisez le tag [particle=off]
dans son nom.
Désactiver l'affichage total de l'évènement
Pour désactiver l'affichage total d'un évènement (par exemple évènement qui déroule le scénario ou détecteur) ajoutez le tag suivant dans son nom [sprite=off]
.
Elever un évènement
Pour faire flotter un évènement (comme un oiseau) utilisez le tag [offset_y={y}]
. Remplacez {y}
par le nombre de pixel d'élévation si le jeu fonctionnait avec des tiles de 32x32 (2 = 1px vers le bas, -2 = 1px vers le haut).
Appliquer l'apparence à toute les pages
Pour n'avoir à configurer l'apparence qu'en page 1 il suffit d'ajouter le caractère suivant dans le nom $
. Ceci vous permet de gagner du temps en évent making.
Créer un objet invisible
Pour créer un objet invisible il faut que le nom de l'évènement contienne : invisible_
.
Créer un nageur
Pour créer un nageur (évènement qui marche sur l'eau mais pas la terre) il faut que le nom contienne : surf_