Substitube's Balls

Si vous ne savez pas qui est Substitube, c'est un YouTuber qui donne des idées sous forme de vidéos. Ils ont publié une vidéo sur 50 idées différentes de Pokéball, et j'ai envie de les faire toutes ! Ce plugin ajoute actuellement les fonctions/modificateurs pour la plupart des premières balles:

  • Dex Ball - Complète l'entrée dex, même en cas d'échec.
  • Cycle Ball - Returns the ball if the target was inactive. Didn't attack or is asleep/fully paralyzed.Not in yet
  • Dawn Ball - Similaire à la sombre ball mais pendant la journée.
  • Luck Ball - Le taux de capture est aléatoire entre 0-255.
  • Stat Ball - Augment le taux de capture si la cible a des statistiques plus faibles.
  • Evo Ball - Augmente le taux de capture sur des cibles évolué.
  • Seeker Ball - Peut capturer des Pokémon Semi-Invulnérable.
  • Shiny Ball - Augment le taux de capture des Pokémon Shiny.
  • Value Ball - Guaranteed 3 max IVs.Not in yet
  • Shrink Ball - Augmente le deux de capture des Pokémon léger ou sous Liliput.
  • Nuzlocke Ball - Only catches first encounter of Routes.Not in yet
  • Trap Ball - Augment le taux de capture si le Pokémon est sous l'emprise d'une attaque piège.
  • Rage Ball - Increased catch rate if one of your Pokémon fainted last turn.Not in yet
  • Executive Ball - Permet à l'utilisateur de voler le Pokémon d'un dresseur. (PSDK a cette balle par défaut: Rocket Ball)
  • Para Ball - Augment le taux de capture des Pokémon électrique ou paralysés.
  • Burn Ball - Augment le taux de capture des Pokémon feu ou brûlés.
  • Poison Ball - Augment le taux de capture des Pokémon poison ou empoisonnés.
  • Freeze Ball - Augment le taux de capture des Pokémon glace ou gelés.
  • Dizzy Ball - Augment le taux de capture des Pokémon psy ou confus.

Veuillez noter que cette ressource ne comprend que le code de ces balles. Vous devrez créer un graphique pour elles vous-même et ajouter les balles que vous voulez à votre base de données.

Installation

1.) Téléchargez le plugin et sauvegardez le dans le dossier scripts de votre projet.
2.) Ouvrez votre projet dans le Pokémon Studio
3.) Créez un nouvel objet, assurez-vous que la catégorie est "Ball" et que l'identifiant correspond à l'un de ceux listés dans la section suivante
4.) Sauvegardez et profitez

Identifiant des balles

Si ce n'est pas évident, l'identifiant va permettre au jeu de savoir quel code donner à la balle. Il est important de noter que si vous voulez la "Executive Ball", vous devez lui donner l'identifiant "rocket_ball" ! C'est le seul qui soit unique.

  • Dex Ball - dex_ball
  • Cycle Ball - cycle_ball (Non disponible pour le moment)
  • Dawn Ball - dawn_ball
  • Luck Ball - luck_ball
  • Stat Ball - stat_ball
  • Evo Ball - evo_ball
  • Seeker Ball - seeker_ball
  • Shiny Ball - shiny_ball
  • Value Ball - value_ball (Non disponible pour le moment)
  • Shrink Ball - shrink_ball
  • Nuzlocke Ball - nuzlocke_ball (Non disponible pour le moment)
  • Trap Ball - trap_ball
  • Rage Ball - rage_ball (Non disponible pour le moment)
  • Executive Ball - rocket_ball
  • Para Ball - para_ball
  • Burn Ball - burn_ball
  • Poison Ball - poison_ball
  • Freeze Ball - freeze_ball
  • Dizzy Ball - dizzy_ball