Comment contribuer à Pokémon SDK ?
Fork PSDK
- Se rendre sur le Repo de PSDK
- Cliquer sur le bouton fork
- Dans votre fork
- Cliquer sur Settings -> Repository button
- Se rendre dans la section
Mirroring repositories
- Placer cette URL dans Git Repository URL :
https://gitlab.com/pokemonsdk/pokemonsdk.git
- Régler Mirror Direction à
Pull
- Cocher la case
Only mirror protected branches
Mettre en place votre repository local
Dans votre dossier Pokémon SDK, ouvrez cmd.bat
et écrivez les commandes suivantes :
cd pokemonsdk
git remote set-url origin yoursshurl
- Vous pouvez récupérer l'URL en cliquant sur
clone
dans les détails de votre Fork de PSDK. Prenez l'URL SSH sinon ce sera compliqué de Push.
- Vous pouvez récupérer l'URL en cliquant sur
git pull
Lors de la création d'une nouvelle fonctionnalité ou de la correction d'un bug
Vous devez suivre le nommage des branches :
- Les branches des fonctionnalités sont nommées de cette façon :
feature/us-ID-name
- Les branches des corrections de bug sont nommées de cette façon :
bugfix/us-ID-name
Pour créer une nouvelle branche, entrez les commandes suivantes à partir de votre fossier pokemonsdk:
git checkout development
git pull
git checkout -b name_of_the_branch
Vous pourrez désormais travailler sur ce que vous devez travailler.
Note : Vous ne devez jamais commit sur development
directement. Si vous le faites, vous casserez votre fork et le mirroring ne fonctionnera plus.
Quand vous créez un commit sur votre branche
Si votre branche a pour but de corriger un bug, assurez-vous que le dernier commit contient le texte suivant dans le message de commit : fix #idofthe_issue
Lorsque vous fusionnerez avec la branche de développement officielle, le problème sera clos.
Avant d'envoyer vos changements dans la branche development
Première chose à savoir. Vous ne devez pas fusionner votre modification avec la branche development
directement. Vous devez créer une Merge Request depuis votre branche feature/bugfix vers le repository officiel et la branche development
de pokemonsdk/pokemonsdk
.
Deuxième chose : Vous devez tester votre fonctionnalité ou votre correction de bug.
- Le projet PSDK devrait pouvoir démarrer.
- Toutes les fonctionnalités du PSDK doivent fonctionner comme avant (sauf celle que vous avez corrigée évidemment).
- Votre fonctionnalité/réparation de bug ne doit pas introduire de nouveau bug (nous ne nous fâcherons pas si vous ne voyez pas de nouveaux bugs).
Troisièmement, il faut être à jour.
- Vous devez fusionner la branche
development
dans votre branche de fonctionnalité/bugfix afin d'être à jour. - Vous devez résoudre les conflits.
Quand vous créez votre Merge Request
- Dans
Source branch
- Sélectionnez votre projet
- Sélectionnez la branche que vous voulez fusionner avec la branche
development
- Dans
Target branch
- Sélectionnez le projet
pokemonsdk/pokemonsdk
- Sélectionnez la branche
development
- Sélectionnez le projet
- Cliquez sur le bouton
Compare branches and continue
Vous verrez l'interface New Merge Request
- Dans Titre, entrez un titre plus explicite que le nom de la branche
- Dans Description
- Décrivez le but de la Merge Request
- Faites référence aux issues ou tâches ClickUp si nécessaire
- Dites-nous si vous avez ajouté des fichiers qui ne sont pas censés être dans le dossier
pokemonsdk
(graphics par exemple)- Vous pouvez mettre un lien vers une archive 7z qui ajoute toutes les nouvelles ressources en l'extrayant simplement dans la racine du projet.
- Assignez la Merge Request à un Maintainer de PSDK.
- Ajoutez des étiquettes qui peuvent rendre la fusion plus évidente sur le champ d'application.
- Cochez
Delete source branch when merge request is accepted
- Cochez
Squash commits when merge request is accepted
- Cliquez sur le bouton
Submit merge request
Si votre demande de fusion n'a reçu aucun commentaire ou n'a pas été fusionnée après une semaine contactez un maintainer de PSDK via le Discord de Pokémon Workshop. Nous avons un webhook qui indique toutes les actions sur le repo principal de Gitlab
, donc un maintainer devrait la voir, mais nous pouvons également être occupés et personne n'est parfait.
Règles de programmation
Vous pouvez trouver plus d'informations sur les règles de programmation sur le repository GitLab.