Si vous avez manqué quelque chose dans la section d'aide, cette page liste des tutoriels
Votre fichier de projet contient la mauvaise version, suivez ce guide et vous pourrez ouvrir le projet
Utilisation de la fonction disable_reason pour un move. Utilisation de la fonction on_move_disabled_check pour un effet.
Utilisation de la fonction move_usable_by_user pour une attaque. Utilisation de la fonction move_prevention_user pour un effet.
Configurez le groupe dans Studio et assurez vous que la Map a bien les bonnes propriétés via F9
Explique comment créer un SystemTag personnalisé dans PSDK !
Un tutoriel rapide expliquant comment configurer la GTS !
Guide expliquant comment ajuster la position des Pokémon dans les menus
Si vous souhaitez compiler votre jeu, voici la procédure à suivre.
Si vous souhaitez contribuer au Pokémon SDK pour corriger des bugs ou ajouter des fonctionnalités, vous pouvez suivre ces instructions.
Si vous avez besoin de versionner votre jeu ou simplement de modifier certains fichiers rxdata, voici la commande pour les convertir.
Si vous devez traduire votre jeu, consultez cette page pour savoir quelle commande vous pouvez utiliser pour générer les fichiers CSV contenant les textes de votre jeu.
Comme pour les sprites de combat, nomme le cri selon le format ID_FORMECry.ogg.
Utilisation de la fonction move_blocked_by_target? pour une attaque et on_move_prevention_target pour les effets.
Généralement, un crash (plantage) génère un fichier Error.log, suivez ce guide pour savoir quoi faire de ça
RPG Maker XP (pour le moment)
PSDK a été créé par Nuri Yuri et maintenant, c'est développé par plusieurs personnes. Cette page contient une petite liste de ces personnes.