Support du genre Non-Binaire
Par défaut les genders de PSDK sont contrôlés par un interrupteur, donc le but de ce plugin est de le basculer sur une variable !
Vous pouvez théoriquement modifier le script et ajouter un support pour d'autres choses, mais voyons quelques exemples d'utilisation du script.
Installation
1.) Téléchargez le plugin et sauvegardez le dans le dossier scripts de votre fangame
2.) Lancez le jeu
Utilisation
Lorsque vous démarrez votre jeu, assurez-vous de définir le sexe des joueurs via la variable 495 afin que tout fonctionne correctement. Par défaut, les valeurs vont représenter :
- 0 = Féminin
- 1 = Masculin
- 2 = Non-Binaire
Si vous voulez utiliser un texte différent dans vos message utilisez \f[elle§il§iel]
!
Modifier la variable
Par défaut, le genre sera fixé à la variable 495. Si vous voulez changer cela, je vous conseille de faire un monkey-patch pour le changer. Quelque chose comme :
# file: 00100 GenderVar.rb
module Yuki
module Var
GenderVar = 495 #Change me
end
end
How to set the overworld sprite
Tout comme avec le PSDK par défaut, définissez l'apparence de votre personnage à l'aide d'une commande de script. Comme je l'ai dit plus haut, assurez-vous que la variable 495 est égale à la bonne valeur pour que tout fonctionne correctement. En supposant que vous l'ayez fait, le script va maintenant rechercher l'apparence que vous avez définie + _m
, _f
ou _nb
Par exemple: gp.set_appearance_set('hero_01_cindy')
avec la variable 495 = 1 chargera le character: "hero_01_cindy_f_walk"
Définir l'icône du joueur sur la carte du monde
Sauvegardez l'icône dans graphics/interface/worldmap
avec le même nom utilisé pour le character.
Par exemple: "hero_01_white_f_walking" devrait être "hero_01_white_1" dans le dossier de la carte du monde.
Définir le sac
Ajoutez simplement l'image bag_nb
dans graphics/interface/bag
.